
De CEO van Sony, Mr Kaz Hirai zou het volgende hebben gezegd: "To increase revenues further, we are forced to charge a subscription fee to all PSN users, instead of offering Premium services as an optional subscription. I cannot comment in depth at this time but we are looking at $60 to $80 a year. In return, the full Premium services package will be available to anyone without additional subscription fees. The Premium service will be available in the third quarter of this year for everyone to enjoy.”
Vertaling.
Ter verhoging van de inkomsten verder, zijn wij genoodzaakt om een vergoeding aan te rekenen abonnement alle PSN gebruikers, in plaats van het aanbieden van hoogwaardige diensten zoals een optioneel abonnement. Ik kan geen commentaar geven in de diepte op dit moment, maar we zijn op zoek naar $ 60 tot $ 80 per jaar. In ruil zal de volledige Premium pakket diensten toegankelijk zijn voor iedereen zonder extra abonnementskosten. De Premium-dienst zal beschikbaar zijn in het derde kwartaal van dit jaar voor iedereen om van te genieten. "
Verwacht alle info op de komende E3 begin juni, al klinkt dit als een slechte 1 april grap.
Als Nintendo een nieuwe console aankondigt, word ik, Jurjen van de PU, als zogenaamde Nintendo-expert natuurlijk gevraagd wat ik ervan vind.
Mijn eerste reactie is: Vet, ik vind het fantastisch. Mijn tweede reactie is: Maar wat voegt het toe?
Die tweede vraag, daar zit ik wel een beetje mee in mijn maag. En die ga ik vandaag niet beantwoorden, daarvoor wil ik eerst wat 3DS-games hebben gezien en gespeeld. Wat ik vandaag al wel kan en wil doen, is middels wat filmpjes laten zien wat ik in grote lijnen van de 3DS verwacht.
Om te beginnen de techniek achter het systeem: het is nog niet officieel, maar dat moet haast wel de headtrackingtechniek zijn. Deze techniek werkt met een camera die de positie van het hoofd van de speler ten opzichte van het beeldscherm bepaalt en op basis daarvan de weergave van het beeld beïnvloedt. Het mooie van deze techniek is dat het beeld niet alleen driedimensionaal oogt (zoals bij de stereoscopische techniek met die brilletjes in de bioscoop), maar dat er ook echt andere dingen in beeld verschijnen als je ‘om het hoekje’ kijkt.
Hier zie je een demonstratie van hoe het werkt in een DSiWare-game die Nintendo onlangs in Japan heeft uitgebracht: Hidden 3D Pictures.
Hidden 3D Pictures
Voor een duidelijke uitleg van de head tracking-techniek - gedemonstreerd m.b.v. een Wii-controller – kun je dit filmpje bekijken:
Head Tracking-techniek
Wario Land
Het leuke van de game was dat het spel je ook echt uitdaagde in de diepte te denken, doordat je bijvoorbeeld objecten van de voorgrond naar de achtergrond kon smijten of tussen verschillende dieptelagen heen en weer kon springen.
Natuurlijk is de Virtual Boy terecht geflopt, het ding was te lomp voor een handheld en van de debiele zwartrode beelden kreeg je na een kwartiertje spelen knallende koppijn. Maar de kans dat een nieuwe Wario Land met de nieuwe techniek van de 3DS de vergissingen uit het verleden recht zal zetten lijkt me zeker aanwezig. Het voordeel van de nieuwe techniek zou kunnen zijn dat je door de 3DS zijwaarts te kantelen nu ook achter bosjes en rotsen kunt kijken, bijvoorbeeld om een brug te vinden die Wario naar de achtergrond voert.
Yoshi Topsy Turvy
Want wat je misschien niet uit het filmpje kunt opmaken, is dat je niet alleen Yoshi maar ook bepaalde dingen in zijn omgeving (zoals dat verschuivende platformpje) bestuurd door de hele GBA langs twee assen te kantelen. Stel je nu eens voor dat Yoshi’s omgeving 3D is (zoals het bovenaan deze tekst getoonde Hidden 3D Pictures, een game waarvan het stijltje zelfs wat overeenkomt met Yoshi’s ‘papercraft’-wereld) en dat je de game in 3D bestuurt door je 3DS langs drie assen te kantelen (waardoor je dus ook een balletje van de voorgrond naar de achtergrond kunt laten rollen). Gaat het je al duizelen?Natúúrlijk vereist dit dat de 3DS is voorzien van een tiltsensor, maar natúúrlijk zit die er ook gewoon in. Nintendo heeft de techniek al jaren in huis, het kost geen drol meer om een dergelijk chipje toe te voegen, en Nintendo’s directeur Iwata heeft het laatst al bijna per ongeluk toegegeven.
Oké, dan hebben we dus twee schermen, 3D-graphics en een tiltsensor. Genoeg om over verder te denken en te speculeren. Waardoor mij plots ook titels als Monkey Ball, Star Wing, Kirby’s Dream Course en Marble Madness te binnen schieten. En weer gaat het me duizelen.
Jij nog ideeën?
Bron: PU
Vancouver 2010
De Olympische spelen zijn weer aan de gang en zoals gebruikelijk lanceert SEGA weer een officiële game. Men begon aan deze trend in de jaren tachtig, waar deze spellen gekenmerkt werden door het eindeloze buttonmashen waar je rode duimen van kreeg. De vorige editie in de reeks, die van Beijing, werd lauw ontvangen. Is Vancouver 2010 net zo slecht geworden als zijn voorganger, of hebben de ontwikkelaars naar de kritieken geluisterd en is 't een sportgame van formaat?

Ik kan niet herinneren dat ik ooit een olympische game langer dan een paar uur had gespeeld, het was vaak een mengelmoesje van oninteressante sporten waarbij je zo snel mogelijk op knopjes moest rammen. De eerste keer dat je het speelt is het nog wel vermakelijk, maar je hebt het al vrij snel gezien. De grootste fout die ze altijd maakten is dat er simpelweg teveel verschillende sporten inzitten. Daardoor hebben ze geen tijd om ze goed uit te werken en blijven ze erg oppervlakkig. Deze editie telt dertien minder sporten dan zijn voorganger, Beijing, dit zag ik eerst al een goed teken. Dit is echter niet het geval. Ookal zitten er een stuk minder verschillende sporten in, meer dan de helft ervan is nog steeds een grote teleurstelling.
Er zijn veertien verschillende sporten aanwezig, waaronder de slalom, bobslee, snowboarden en short track schaatsen. Mijn grootste klacht is toch wel dat al deze sporten ontiegelijk veel op elkaar lijken. Sleeën bijvoorbeeld, wordt vertegenwoordigd door tweepersoons Bobslee, rodelen en skeleton. Deze drie evenementen hebben bijna exact dezelfde besturing en de banen zijn ook exact hetzelfde. Ik begrijp natuurlijk wel dat er niet zo heel veel variëteit in die sporten zit, maar ze konden ook andere sporten erin doen, zoals biatlon en ijshockey. Vooral dat laatste zou erg leuk zijn geweest. Voor de rest is Vancouver 2010 een mixje van skiën door poortjes, snowboarden door poortjes, van een schansje af springen, nog een keer van een andere schans afspringen waarna je weer door poortjes moet racen. Veel diepgang zit er inderdaad niet in. Zoals ik al zei hadden de voorgaande delen last van de besturing. Niet dat ze slecht zijn, nee, ze zijn juist te simpel. Je moet steeds op het goede moment een bepaald knopje indrukken en dat wordt na een tijdje (lees: 5 minuten) ontiegelijk eentonig. Het feit dat alle sporten op elkaar lijken helpt ook niet echt.

Dit wil niet zeggen dat alles slecht is. Ski-springen was nog best wel leuk, en freestyle trucjes doen kon mij ook nog wel vermaken, maar het wordt gewoon verpest door de rest. Alle drie slee-spelletjes lijken op elkaar, met precies dezelfde controls en precies dezelfde eentonigheid. De eerste keer is het misschien wel spannend om met 80 kilometer per uur door zo'n baan te scheuren, maar daarna heb je het al wel gezien. Natuurlijk is die eentonigheid nog enigszins realistisch, maar moesten ze nou echt drie slee-sporten erin doen? Eentje had wel voldaan, bovendien hadden ze die dan ook beter uit kunnen werken.
Je kunt bij Vancouver 2010 ook online spelen, hoewel je vanzelfsprekend niet zo gek veel mensen online zult tegenkomen. Je kunt het dan tegen elkaar opnemen in één van de vele aanwezige sporten. Dit is echter niet zo bijster interessant, aangezien je steeds weer op je beurt moet wachten en de sporten sowieso al niet erg leuk zijn. Iets wat wel leuk is, is de mode Challenges. Waarbij je zo snel en goed mogelijk verschillende uitdagingen moet voltooien om verder te komen. Daarmee kun je dan trofeeën winnen, die er ook voor zorgen dat je 't nog een keer wilt spelen. De graphics zien er gelukkig wel goed uit, alles is netjes afgewerkt en je krijgt echt een gevoel van snelheid bij de verschillende sporten. Dit hebben ze in ieder geval wel goed gedaan. Aan de muziek valt niet veel op te merken, de hele soundtrack bestaat uit rockmuziek, wat niet iedereen zal kunnen waarderen, maar ik vond het zeker niet storend. Het is gewoonweg jammer dat de gameplay niet goed is uitgewerkt, het had veel beter gekund, maar dat wordt bij iedere editie van de Olympic Games gezegd. Ik verwacht dan ook niet dat het volgende deel veel beter gaat worden.

Facts:
-Platforms: PC, Xbox 360, PS3
-Getest op: Xbox 360
-Ontwikkelaar: SEGA
-Uitgever: SEGA
Pluspunten:
-Ziet er goed uit
-Sommige sporten zijn wel leuk om te doen
-Challenges zijn vrij vermakelijk
Minpunten:
-Sporten lijken allemaal op elkaar
-Veel te oppervlakkig
-Online niet leuk om te doen
Ik hoor overal commentaar om deze game (dat kees je ook) maar mij lijkt het toch echt en super game! Jammer dat deze game niet voor de PSP is, anders hat ik hem allang gespeeld!
Bron: gamevillage.
De omzetcijfers voor de Mario-fabrikant waren, vergeleken met 2008, bijna een kwart lager in 2009. De winstteller bleef hangen op 2,13 miljard dollar. Dus nog steeds genoeg om een dagelijks geldbad in te nemen.
Nintendo geeft de dalende waarde van de Yen de schuld. Wijzelf geven de dalende hoeveelheid aan kwaliteitstitels voor de Wii en DS de schuld. Toevallig bleven de verkoopcijfers voor beide systemen ook achter in 2009. Het dualschermpje verkocht ruwweg 2 miljoen exemplaren minder en de zwieperkast zo’n 3 miljoen. Then again, de verkoopaantallen lagen ook nu nog in de tientallen miljoenen. De schade heeft Nintendo weten te beperken door vorig jaar de adviesprijs van de DS en Wii omlaag te gooien.
In ieder geval tonen deze harde cijfers dat het Japanse bedrijf moeite heeft de verkoopcijfers omhoog te houden. Nog steeds hebben ze een lachwekkend hoge voorsprong op Sony en Microsoft, en de kans is klein dat iemand anders deze consolegeneratie marktleider wordt. Maar misschien komt Nintendo er nu achter dat de casual gamer minder betrouwbaar is dan de hardcore gamer. Dat of de verkoopcijfers gaan omlaag omdat iedereen al een DS en Wii heeft…
bron: PU
Dante's Inferno

Een geboeide ziel, een zondig leven, een tocht vol radeloze wanhoop. Het actie-avontuur Dante s Inferno is een bewerking van het middeleeuwse epische gedicht La Divina Commedia van Dante Alighieri. Je beleeft dit verhaal Duistere vanuit de derde persoon en maakt kennis met het gedicht een DAT-Belangrijke rol heeft gespeeld in de Erkenning van het Toscaanse dialect en de hedendaagse beeldvorming van de Hel en het Vagevuur voor een groot deel heeft bepaald. Het gedicht volgt Dante op zijn reis langs de dreigende negen Kringen van de Hel op zoek naar zijn geliefde Beatrice.

La Divina Commedia Werd in de 14e eeuw geschreven en uitgegeven, en in het Italiaans voorgelezen. Het werk was in die tijd dus, in tegenstelling tot de Bijbel, toegankelijk voor een groot publiek. Het gedicht geeft een Allegorische Blik op het christelijke hiernamaals en de helse afstraffingen. In deel een, Dante's Inferno, doorkruist Dante De negen Kringen van de Hel, het voorportaal, lust, vraatzucht, hebzucht, gramschap, ketterij, geweld, bedrog en verraad. Negen ringen die jou en Dante Tot het Uiterste zullen testen. Gelukkig heb je aan je Zij De Sikkel des doods die je gestolen hebt van Magere Hein. Om de negen ringen te overleven Moet Dante zijn krachten meten met verschillende figuren uit de onderwereld.
De wraak van Magere Hein
De actie in Dante's Inferno is een ware tour de force. Spelers De gameplay doet meteen denken aan God of War. Je hebt drie aanvallen tot je beschikking: zware aanvallen, lichte aanvallen en magische aanvallen. De zeis is Dante's primaire wapen. Tijdens zijn reis door de negen ringen Hij krijgt nieuwe magische aanvallen. Het heilige kruis is slecht een van deze aanvallen. Het kruis laat heilig licht over de zondaars in de hel Dalen wat ze meteen doet opgaan toren. De derde functie van de te Bestrijden is het beesten Temmen. Op je pad zal je oog in oog staan met afzichtige monsters sterven controlleert worden deur dienaars van Lucifer. Dante kan Zich heer en meester maken van deze gedrochten Door de beestentemmer uit te schakelen. De Verschillende beesten bezitten diverse aanvallen, van vuur spuwen tot brute kracht.
- Vecht je een weg door de Negen Ringen van de Hel.
- Kom oog in oog te staan met de geweldadige en afzichtige monsters.
- Kijk je eigen zonden, je donkere familieverleden en je onvergeeflijke oorlogsmisdaden in de ogen.
- Gebaseerd op het invloedrijke klassieke Italiaanse gedicht van Dante Alighieri.
Bayonetta
De Manier Waarop Bayonetta opent zegt veel over het spel. Zij aan Zij Met een mede-heks staat de in strak leer gehulde hoofdpersoon op een gebroken klokkentoren die langs een schijnbaar eindeloze berg naar beneden valt, Terwijl het duo Van alle kanten wordt aangevallen door Wezens die eruitzien als Engelen. Zonder uitleg ga je al.. knoppenrammend op hen los, Terwijl een diepe stem een verhaal over heksen en magie inzet. Hier aandacht aan besteden is onmogelijk, Wil Ondanks dat falen tijdens deze kennismaking niet mogelijk is, eist het visuele spektakel van het gevecht alle aandacht op.
Bayonetta is een hack 'n slash titel, geesteskind van de Ria van Devil May Cry, Hideki Kamiya. De overeenkomsten met zijn acrobatische toeren dan Dante's ook onmiskenbaar; beide personages stuiteren in het rond Terwijl er voldaan Zowel melee-als vuurwapens dood en verderf wordt gezaaid. Maar waar Dante stopt, Bayonetta gooit er nog een schepje bovenop. Combinaties van vuisten en voeten worden beëindigd met een schop van een enorme demonische stilettohak, vijanden worden op brute Wijze Door middel van ijzeren maagden en guillotines Gedood En een 360? draai met de Gevolgd door een stok laat Bayonetta schop in het rond schieten - let wel in handstand, ontmoette de jachtgeweren die bevestigd zijn aan Haar hoge hakken.
Het spel komt ermee weg dankzij het personage van Bayonetta zelf. Ze is een heks uit een oude, inmiddels verloren Geachte orde. Dankzij het aanbidden van de maan en het aangaan van pacten met demonen Verkregen de leden van deze orde bovenmenselijke krachten. Een deel van de kracht schuilt in het Haar van de heksen, en zo is het ook bij Bayonetta. Zo bestaat de stilettohak uit bovengenoemde aanval uit Haar Haar, ingegeven voldaan demonische krachten, Net zoals de galg en IJzeren Maagd. Bayonetta kan nog veel meer demonische krachten oproepen, zo verandert Haar Haar bij het afmaken van Enkele van de eindbazen in een enorme draak, welke De betreffende Eindbaas netjes doormidden bijt. Omdat een mens beperkte hoeveelheid Haar heeft een, en strakke pakje ook Bayonetta's uit Haar bestaat, is de heldin tijdens het uitvoeren van dit soort aanvallen praktisch naakt, de edele delen nog net Bedekt deur rondgolvende Løkken. 'Over de top' is een uitdrukking die nog maar net afdoende is om het personage te Beschrijven, maar Bayonetta zelf brengt het Alsof het de normaalste zaak van de wereld is. Zelfverzekerd en een tikje arrogant, sexy en tegelijk streng Met haar bibliothecaresse-look (inclusief bril) is ze de ultieme vrouwelijke actieheld. Lara wie?

Het verhaal is net zo over de top als Bayonetta zelf. Min of meer Duidelijk wordt DAT er een strijd was GAANDE Tussen de Orde van heksen en een Orde van wijsgeren, tussen Duisternis en Licht. De soms erg lange tussenfilmpjes verhelderen dit verhaal maar een klein beetje en zitten vol bizarre gebeurtenissen en opmerkingen. Duidelijk is dat het spel Zich Wat betreft verhaal totaal niet serieus neemt.
Hoe is het anders Wanneer de speler de controle van Bayonetta op Zich neemt. Na de introductie waarin je Zoals gezegd in het diepe gegooid wordt, volgt gelukkig een aantal kalmere stukjes waarin de basis van het vechtsysteem uit de doeken gedaan wordt. In het begin zal het nog steeds op knoppenrammen, maar gaandeweg wordt het Duidelijk DAT Verschillende Situaties nl Verschillende vijanden beter te verslaan zijn voldaan specifieke combinaties lijken. En hier zijn er nogal wat van. Het zal een poos duren Voordat je het idee hebt DAT je het systeem echt in de vingers hebt, wil er zit een enorme hoepel Diepgang inch Dingen als een vijand lanceren, naspringen zoom en een combinatie in de lucht uitvoeren is vrij rap onder de knie te Krijgen, maar technieken als de dodgeknop gebruiken om een combinatie te onderbreken en deze Vervolgens na de Dodge weer voort te zetten vergen oefening en gevoel voor timing.

Deze dodge verdient trouwens Nadere uitleg. Wanneer een Aanval op het nippertje wordt ontweken, heks Activeer je 'tijd'. À la bullet tijd gaat alles langzamer Terwijl Bayonetta zelf Haar snelheid behoudt. Deze paar seconden geven de Mogelijkheid om een grote hoeveelheid schade te doen, en zijn Vooral tijdens gevechten met eindbazen een uitkomst. Wanneer je Eenmaal het aanvalspatroon van de baas doorhebt, worden deze gevechten een dans van uitwijken en aanvallen, met uiteraard een bloederig einde dankzij een van de demonische Wezens sterven in Haar schuilen Bayonetta's. Al met al Biedt het gevechtssysteem een gevoel van Voldoening Wanneer een gevecht zonder schade te ontvangen is doorlopen.
Visueel is de titel een waar kunststukje. De soms chaotische gevechten blijven soepel draaien met een constante framerate, en de omgevingen zien er fantastisch uit. Lopend door een stadje in het begin van het spel is het moeilijk om niet af en toe Zelfs bij de winkeltjes naar binnen te kijken, zo gevuld met detail is alles. Sowieso loopt het spel over van De Stijl. Naast het al omschreven hoofdpersonage zelf wordt dit nog Versterkt door kleine toevoegingen, Zoals de helleklauwen sterven in de hoeken van het scherm kruipen richting Bayonetta Wanneer Haar gezondheid laag is, een voorbode van de eeuwige marteling Haar Haar sterven na dood in de hel te wachten zal staan.
Perfect aansluitend bij De Stijl is de soundtrack, een mix van jazz met invloeden van J-pop. Vaak terugkerend thema zijn Verschillende varianten van de klassieker 'Fly Me To the Moon' - ietwat cheesy maar zeker passend. Cheesy zijn ook de dialogen, Alhoewel de stemacteurs Zich daar weinig van aantrekken en goed werk hebben verricht. Vooral de stem van Bayonetta zelf is goed uitgevoerd, compleet met Onmisbaar Brits accent.
Doet het spel dan niets fout? Eigenlijk niet. Niet iedereen zal de stijl en de 'over de topness Kunnen waarderen ", maar voor deze mensen is het spel dan ook niet gemaakt. Een minpuntje is er misschien te vinden in de soms te lange tussenfilmpjes. Zelfs Maar dit maakt Bayonetta goed; de tussenfilmpjes zijn op elanden moment te pauzeren, en in het pausemenu Gekozen kan worden om het filmpje Vervolgens over te slaan. Een ander mogelijk punt zijn de Die QTE's soms uit het niets lijken te komen. Maar Omdat dit geen spel is om Eenmaal te spelen en te laten liggen Vervolgens zal je ook aan deze momenten wennen, Net zoals met de gameplay zelf hier Baart oefening kunst.

Dat de herspeelbaarheid deel is moeilijk 'van het ontwerp blijkt ook uit het Feit DAT het uitspelen van de normale Moeilijkheidsgraad' speelbaar maakt. Vervolgens kun je met alle wapens gevonden en aangeschafte technieken deze nieuwe uitdaging aangaan. Wanneer ook deze horde genomen is wachten de leaderboards, waar de echte die-hards HUN Kunnen hart op halen. Op gezette punten ontvang je namelijk een beoordeling, Gebaseerd op ondermeer de hoeveelheid ontvangen en de schade Uitgevoerde combinaties. De leaderboards stellen je in staat je score met spelers over de hele wereld te vergelijken, en dit zal er toe leiden menigmaal DAT-je dat ene hoofdstuk toch nog maar een keer over gaat doen.
Er is Zoveel te zeggen over Bayonetta. Hierboven staat nog niks over de Mogelijkheid de aanvalscombinaties te oefenen tijdens de laadschermen. Of het arcadespel Tussen de hoofdstukken deur, waarin de speler met een beperkt aantal kogels in een schietkast een aantal engelen uit de lucht kan schieten. Maar wat er ook gezegd zal worden, de Positieve dingen zullen ver in de Meerderheid zijn tien opzichte van de negatieve. Het is Duidelijk DAT Platinum Games enorm veel zorg en moeite in de titel heeft gestopt, resulterend in de absolute topper in dit genre. Dante, Kratos en Consorten Kunnen HUN borst natmaken.
Bron: http://dgs-online.nl/nl/microsoft/xbox_360/review/bayonetta
Call of Duty Modern Warfare 2 brengt meer dan 1 miljard dollar op!
Eerder is al bekend gemaakt Dat de game 5 dagen na de release z'n 500 miljoen dollar heeft opgebracht. Hierdoor wordt de uitgave van Modern Warfare 2 gezien als grootste ooit in de entertainmentindustrie en heeft het spel in de eerste Vijf dagen na release meer opgebracht dan blockbusterfilms als Avatar, The Dark Knight en Harry Potter en de Halfbloed Prins In dezelfde tijd. Dit Kwam natuurlijk niet heel erg onverwacht.
Calle of Duty Modern Warfare 2
Wie kent de serie Call of Duty niet? Het is een echte shooter game, de beste volgens vele.
Call of Duty is een mooie netto echte oorlogsgame waar je meer dan 80% Kunt kapot schieten. Je gaat in deze game van de ene naar de andere locatie. Ik heb de game zelf nog niet gespeeld en kan er dus niet zo veel over vertellen. Maar ik weet zeker DAT dit een van de mooiste games ooit is, er zullen vast wel overgrote Betere komen maar deze zal de grootste van 2009-2010 zijn. Ik heb hieronder een fimpje staan waar je een stukje van Kunt bekijken. Deze video bevat geweld!
De game is 18 + wel wat te Begrijpen is.
Nitendo DS het best verkochte handheld in Europa.
De DS is de best verkochte handheld in Europa. De DS is ruim 40.000.000 keer verkocht volgens een Japans bedrijf! De DS is hierbij ook de snelst verkopende handheld. Ook de spelletjes lopen goed bij Nitendo.
De PSP GO
Sony heeft weer een nieuw apparaat op de markt gebracht, de PSP gaan. De PSP Go is kleiner en het is uitschuifbaar. Belangrijkste Maar het is nog wel DAT je meer er geen UMD in Kunt stoppen. Dit laatste vind ik erg vervelend willen Moet je dus online via de PLAYSTATION Store games kopen. De spellen zijn daar veel duurder, je kan ook geen koopjes meer scoren Zoals bij winkels, er zijn hier bijna Alleen nieuwe spellen te koop voor veel geld. Dat is voor mij echt de reden om de PSP niet te gaan kopen. Ik wil gewoon een hoesje en boekje bij mijn spel en ik wil ze voor een normale prijs kopen. Hieronder heb ik wat kenmerken van de psp staan.
Bron: http://www.bartsmit.com/shop/productDetail.php?fh_params=fh_secondid=250615
Ik hou het toch bij mijn PSP-3000, Reden: Kunnen spelen op ik wil gewoon mijn PSP UMD's.
De PSP Go is ook stukke duurder dan de normale PSP-serie. De PSP Go is € 250, - en de PSP-3000 € 160, --